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工程师的关注:黑盒VR丰富的虚拟现实和Gamified健身Reavis会谈

2018年6月1日通过贾斯汀Kirkham

与SteamVR HDK和非市场耳机,黑盒VR创造了自己独特的电阻的硬件开发一个密集的健身计划,感觉更像一个小学生一样的使命。

在这个工程师关注的焦点,我们跟Reavis丰富,黑盒VR的工程总监,对虚拟现实硬件、系统需求,虚拟现实应用的未来。

在过去的几十年里,虚拟现实(VR)已经进化出的科幻小说的领域,成为主流。其应用范围从使用耳机和触觉手套全浸增强现实(AR)和混合现实(先生),结合虚拟与现实环境的元素。

虽然虚拟现实/ AR /先生是越来越受欢迎,特别是在游戏,他们还发现健身领域的天然家园。开发人员已经开始利用虚拟现实硬件日益增长的可访问性,结合虚拟现实世界构建的创造力产生的一个全新产业健康和健康。

虽然一些公司将固定自行车和跑步机合并到虚拟现实体验,黑盒虚拟现实是更上一层楼。工程主任富裕Reavis”自己的话说,BBVR“游戏化健身,”创建一个独特的体验,用户没有耳机,抓住他们的免提运动控制器,和准备一个耐力会话从另一个维度。

每一组肌肉都分配了一个元素,如果一个球员打一场火鹰,水攻击蹲应该足够了。图片由黑盒虚拟现实。

赢得最好的CES 2018最佳启动奖和着陆地点入围最佳体育科技、最好的健身产品,和人民的选择,黑盒VR gamified锻炼吹捧身临其境的游戏,用户控制单位的团队,以及自己的性格,击败对方单位,打破敌人的大门在他们的过程中,并最终摧毁对方塔。游戏还元素攻击,每个关联与特定的家庭练习,,玩家可以使用它来优化他们的损伤和多样的锻炼。

但这一切的背后,存在复杂的硬件,在BBVR Reavis期间帮助开发。

Reavis AWI和制药工程等企业工作作为一个产品开发和业务开发工程师多年博伊西州立大学毕业后和他的机械工程学士学位。然后他加入了黑盒VR作为我/ EE 2017年8月成为公司的工程总监之前同年12月和硬件系统。

工程主任丰富Reavis一直是爱达荷州虚拟现实委员会成员在过去的10个月。图片由黑盒虚拟现实。

所有关于电路的乐趣与Reavis谈论BBVR的最新举措,探索他如何能够开发这种技术,集成一个行业,往往不是与虚拟现实相关。

所有关于电路(AAC):你为什么认为虚拟现实将茁壮成长在健身领域?

丰富Reavis (RR):我们相信坚持是任何成功的健身计划的关键。视频游戏已经被证明是上瘾和维持,目标是利用这些品质在一个身体有益出口。虚拟现实有能力创建高级身临其境环境人们可以在一个非常私人的层面上,与是否基于游戏或经验交流。

与AR / VR,没有界限,可以不论它是一个基于游戏的人竞争,或经验事件。想象在阿尔卑斯山徒步旅行或者打篮球对勒布朗詹姆斯。

最有可能会有虚拟现实和基于“增大化现实”技术的促进技术的进步,最高保真的经历也会从开发人员在软件和硬件产品。

与AR / VR,没有界限,别人可以体验…想象在阿尔卑斯山徒步旅行或者打篮球对勒布朗詹姆斯。

BBVR的动态电阻机运动不同的特性。所有图片的黑盒虚拟现实

AAC:你能告诉我什么黑盒的硬件?

RR:我可以整天谈论我们的硬件的功能,但这是强调:我们的电阻机是完全可定制的每个用户,包含必要的机电一体化和软件调整本身取决于个人的身体类型和游戏内的抵抗运动选择。这意味着有一个机器学习算法,处理大量的数据,以确保正确处理和稳定垫定位你的身高和臂长。

对于一些具体的细节,电缆处理可以自动从2英寸高出地面移动到离地面约76英寸,适应范围广泛的出现在传统的移动电缆机器在任何健身房。还有一个稳定垫等动作的自动扩展胸部按压或站行过程中需要更多的支持。重量可以瞬间改变在我们的系统,从10磅到高达125磅每处理,提供足够的阻力对许多能力水平。

AAC:是什么让你的运动控制器和电阻机独特的宏大计划的虚拟现实设计?

RR:我们的免提运动控制器只是在VR that-hands-free-and他们追踪你的运动。这听起来很简单,但这是一个非常重要的,我们的系统的独特的方面。据我们所知,我们是第一家生产这类设备,当务之急是用户的手可以抓住把手,完成锻炼。

我们提供的主要部分是教学,鼓励适当的形式。唯一的方法,我们可以确定用户的生物力学在form-tracking的经验,提供的监视点在耳机和两臂运动控制器。我们计划开发或集成控制器下半身我们扩大我们的软件。

我们控制器的内部设计相对开源技术,基础SteamVR提供的硬件开发工具包。这个工具包是现成的并由三合会独家提供半导体。

BBVR免提运动控制器是同类中的第一个。图片由黑盒虚拟现实。

AAC:挑战或者意外可能其他工程师期待在处理SteamVR HDK吗?

RR:它总是令人兴奋的,当一个开源技术进入市场。所以存在很多机会当才华横溢、创造性的个体有机会修改和探索。beplay体育下载不了另一方面,作为一种新技术,有一定缺陷和高度限制的障碍。

工程师有一个伟大的开端与SteamVR HDK自设计文件和组件包可用,让那些有兴趣创建第一个VR-tracked设备在相对较短的时间内。发布新固件和sdk,它应该提高技术作为一个整体,让更多的人/工程师已有的基础。

大发展的下一个地平线上是蒸汽VR跟踪2.0和,当然,无线耳机。2.0跟踪,承诺将支持每HMD超过两个基站,有效增加覆盖范围(意义更少的传感器需要的外围设备,动力消耗少,更好的跟踪)。更大的覆盖区域关联更大发挥区域,允许用户在更大的尺度上相互作用比他们目前使用。无线耳机吗?足够的说…这将是一个为所有参与虚拟现实改变游戏规则。

AAC:你们的耳机设计的黑盒吗?

RR:不,我们利用耳机可以在公开市场上。这项技术已经在当前可行的和稳定的形式,所以我们没有必要试图在这个领域竞争,作为我们的目的HMDs的可用功能。

AAC:一些主要的挑战或障碍黑盒团队面临在设计这个硬件?

RR:这可能是一个极其漫长的响应,交错爆发的眼泪和歇斯底里的笑声(即。一个情感过山车)。对于任何新产品(特别是一个高度复杂的工程产品)在那里存在不可预见的情况下,许多看起来微不足道的回想起来,但他们是灾难性的。我的两个最喜欢的语录自从加入BBVR这个新边疆和处理:

  1. “你不知道你不知道,”
  2. “这是从来没有一个问题,直到它。”

也许不是很深刻,但太真实了。当结合多个新产品和行业,一定会是惊喜。就像任何其他工程项目,存在的典型设计难题平衡性能、安全、成本、可靠性、人体工程学和美学都在同一时间。“权衡”和“妥协”是词在我们公司我们难以接受,因为我们总是看起来来优化产品的每一个方面。

当结合多个新产品和行业,一定会有惊喜。

只是说ee主要挑战,有几个阶段与机器和运动控制器。机,有一个非常紧张的时期,涉及自动化系统之间的信号噪声干扰和虚拟现实设备。许多高频设备相互作用在一个复杂的网络,它可以很难查明噪音的来源(s)。如果你有处理噪声问题在任何类型的项目,你也可以想象。

除了重新评估组件规格表和依靠制造商,最佳实践是开始消除潜在的罪犯一次。这是一个重要的调试和故障排除协议,虽然保理项目进度时并不总是可能的。

一条建议:总是允许足够的时间进行编程和调试时,调试系统或产品。它将永远比你想象的要长。大多数时候,你不会有很多时间这一块的设计过程。只要确保文档并归档您的发现。通常,这些相同或相似的问题后他们的丑陋的头,你可以解决同样的问题多次浪费宝贵的时间。

BBVR声称他们的训练会“增加肌肉,减少脂肪,建立强度,提高心血管耐力,并改善整体健康和长寿。”图片由黑盒虚拟现实。

BBVR AAC:还有什么相关的硬件你认为特别有趣对我们电气工程的观众?

RR:从电气/控制的角度来看,有许多挑战在开发一种先进的嵌入式系统时,特别是当它是一个史无前例的应用程序。对我们来说,机内的控制系统是关键的硬件部分,需要最关注和优化我们发展我们的游戏。想象这是一个非常聪明的中枢神经系统植入一种传统的机械设备,生产一个健身的机器人。你的读者可能是熟悉这些类型的系统。现在,它只是戴着不同的皮肤,让你的身体输入命令来玩一个游戏。

不用说,有几种设计考虑游戏的需要不断监控和微调方面和用户特征变化。动态抗系统,有一定的电子限制我们必须工作。这常常需要我们认为未来的产品和业务的发展,导致最终的问题:我们如何得到这个房屋的消费者?

有时候,没有绝对正确的答案,但有一些完全错误的答案。某些管理电气性能或约束不断被评估和考虑迭代。最明显的因素是电源/消费,代/热耗散,力/力矩输出。更微妙的设计考虑处理控制编程和通讯/命令接口。同步所有这一切实际上隐藏在后台运行完美没有人知道它的存在是最终的工程挑战我们的高技能的团队。

AAC:随着虚拟现实变得越来越普遍,你如何看待其硬件进化?

RR:肯定会有更多周边和附属设备很快就来到市场。我们已经看到创新的概念全方位的跑步机、触觉手套和触觉。有许多令人兴奋的发展,我们进入AR和无线功能的集成。以更有效的跟踪系统,形式因素将为日常使用优化,模仿我们看到在电影《准备好球员一”(这档节目的特点就是全身触觉西装和线平台)。

有许多因素要考虑当预测未来虚拟计算系统的需求。我知道的一件事是用户会要求更高的保真度的经验,这就需要更高的帧速率的速度。同时,跟踪过程中的可靠性和范围是一个重大的升级。所以,这意味着可能会有更多的需求在处理器和gpu,但减少外围传感器的体积,需要更少的感应器将随着越来越多的覆盖能力较低的对这些设备的功率消耗和更好的跟踪。

BBVR计划让他们的第一个成熟的虚拟现实健身房在旧金山,加州,启动并运行在2018年的秋天。图片由黑盒虚拟现实。

AAC:如何区分设计要求,说,传统游戏电脑和电脑虚拟现实游戏的要求?

RR:GPU的性能是至关重要的,因为大多数高端虚拟现实游戏和经验是目前90 fps及以上。随着要求更快的帧率正在上升,这只会变得越来越流行。一个典型60 fps游戏笔记本电脑可以执行很好,所以在帧速率增加绝对是能源密集型的。我们听到很多关于VR-ready个人电脑市场上的发展,更好的/更大的gpu,更快的cpu时钟速度,更好的冷却系统,等。为VR制造商的目标是优化这些机器。

AAC:你看到什么其他创新应用VR被用于为这些技术进步?

RR:天空是你的极限!结合AR /先生/ VR技术,有无尽的可能性在教育、娱乐、健身/运动,制造、设计你的名字。beplay网页版本

随着技术变得越来越普遍,更多的开发商和制造商将在游戏中,引入独特的天赋和观点。尽管虚拟现实已经存在了很长一段时间,它似乎增加总是承诺的潜力。仍有一些主要的障碍清除,但事情正在积极更多的投资和机会出现时。

作为一个工程师和设计师,我特别兴奋的进步在参数化CAD软件。我总是设想与设计的能力,能触摸和感觉你评估的模型实际规模…太酷了!

感谢你你的时间,丰富!

看看黑盒虚拟现实如果你想要更多的信息在他们的游戏化计划和更新即将发布。